<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ramba-art.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MarsOdyssey</id>
	<title>RAMBA Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ramba-art.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MarsOdyssey"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ramba-art.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/MarsOdyssey"/>
	<updated>2026-10-22T03:11:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ramba-art.ru/index.php?title=ProjectV13&amp;diff=145</id>
		<title>ProjectV13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ramba-art.ru/index.php?title=ProjectV13&amp;diff=145"/>
		<updated>2026-09-07T23:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarsOdyssey: Новая страница: «= EARTH: AFTERMATH = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Три фракции. Один погибший мир. Разные пути выживания.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == О проекте == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Earth: Aftermath&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — постъядерная RPG/Survival с видом от третьего лица...  __TOC__  == Мир == === Ядерная война === В 1970-х человечество уничтожило привычный мир в ядерной войне.  После катаст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EARTH: AFTERMATH =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Три фракции. Один погибший мир. Разные пути выживания.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проекте ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earth: Aftermath&#039;&#039;&#039; — постъядерная RPG/Survival с видом от третьего лица...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
=== Ядерная война ===&lt;br /&gt;
В 1970-х человечество уничтожило привычный мир в ядерной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После катастрофы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* города лежат в руинах;&lt;br /&gt;
* промышленная инфраструктура уничтожена;&lt;br /&gt;
* радиационный фон смертельно опасен;&lt;br /&gt;
* смог закрывает небо;&lt;br /&gt;
* происходят песчаные и пепельные бури;&lt;br /&gt;
* радиоактивный пепел переносится ветром;&lt;br /&gt;
* растительность практически исчезла;&lt;br /&gt;
* вода и еда стали главными ресурсами;&lt;br /&gt;
* на поверхности сохранились лишь редкие поселения;&lt;br /&gt;
* основная инфраструктура находится под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔴 ТарТар ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеология:&#039;&#039;&#039; сила → порядок → выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символ:&#039;&#039;&#039; меч + молот + наковальня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТарТар — военная цивилизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата&lt;br /&gt;
 |Слабость убивает. Сила сохраняет жизнь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игровой стиль ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* тяжёлая броня;&lt;br /&gt;
* штурм;&lt;br /&gt;
* пулемёты;&lt;br /&gt;
* мощные экзоскелеты;&lt;br /&gt;
* прямолинейная тактика;&lt;br /&gt;
* захват ресурсов;&lt;br /&gt;
* военные базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империум ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеология:&#039;&#039;&#039; порядок → знания → восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символ:&#039;&#039;&#039; башня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империум пытается сохранить остатки человеческой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игровой стиль ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дисциплина;&lt;br /&gt;
* средняя и тяжёлая броня;&lt;br /&gt;
* военная техника;&lt;br /&gt;
* инженерные системы;&lt;br /&gt;
* укрепления;&lt;br /&gt;
* разведка;&lt;br /&gt;
* восстановление старых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зион — Иллюминаты ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеология:&#039;&#039;&#039; знание → контроль → эволюция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символ:&#039;&#039;&#039; всевидящее око внутри пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зион — наиболее загадочная фракция мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сохранили часть довоенных научных архивов и экспериментальных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главная загадка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что на самом деле произошло до войны?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная игровая петля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
БАЗА&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Подготовка&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Выбор экипировки&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Выход на поверхность&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Исследование&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Лут&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
PvE / PvP&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Решения игрока&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Возвращение&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Крафт / торговля / улучшения&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Развитие персонажа&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Новая экспедиция&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевая система ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный принцип:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оружие + позиция + состояние персонажа + окружение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мародёры;&lt;br /&gt;
* рейдеры;&lt;br /&gt;
* наёмники;&lt;br /&gt;
* культисты;&lt;br /&gt;
* охрана старых объектов;&lt;br /&gt;
* вражеские фракционные патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутировавшие существа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* падальщики;&lt;br /&gt;
* пепельные хищники;&lt;br /&gt;
* заражённые;&lt;br /&gt;
* крупные пустынные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разведывательные роботы;&lt;br /&gt;
* боевые роботы;&lt;br /&gt;
* автоматические турели;&lt;br /&gt;
* ремонтные машины;&lt;br /&gt;
* старые охранные комплексы;&lt;br /&gt;
* тяжёлые боевые платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые враги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стражи старых комплексов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довоенные автоматизированные системы, которые продолжают охранять объекты спустя десятилетия после катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP является частью мира, а не отдельным arena-режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут встретиться во время исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* договориться;&lt;br /&gt;
* обменяться;&lt;br /&gt;
* пройти мимо;&lt;br /&gt;
* устроить засаду;&lt;br /&gt;
* вступить в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инвентарь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружие;&lt;br /&gt;
* боеприпасы;&lt;br /&gt;
* броня;&lt;br /&gt;
* медикаменты;&lt;br /&gt;
* еда;&lt;br /&gt;
* вода;&lt;br /&gt;
* материалы;&lt;br /&gt;
* детали;&lt;br /&gt;
* электроника;&lt;br /&gt;
* плёнки;&lt;br /&gt;
* магнитные ленты;&lt;br /&gt;
* документы;&lt;br /&gt;
* редкие технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вес ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес влияет на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скорость;&lt;br /&gt;
* выносливость;&lt;br /&gt;
* шум;&lt;br /&gt;
* свободное место для добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Металл&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Детали&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Электроника&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
Ремонтный комплект&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Химикаты&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Фильтр&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Контейнер&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
Противорадиационный препарат&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старые детали&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Электродвигатель&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
Бронепластины&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
Модуль экзоскелета&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными ценностями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вода;&lt;br /&gt;
* еда;&lt;br /&gt;
* патроны;&lt;br /&gt;
* лекарства;&lt;br /&gt;
* детали;&lt;br /&gt;
* электроника;&lt;br /&gt;
* довоенные технологии;&lt;br /&gt;
* информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как ресурс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* карты;&lt;br /&gt;
* плёнки;&lt;br /&gt;
* магнитные ленты;&lt;br /&gt;
* военные документы;&lt;br /&gt;
* технические инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажа информации может лишить игрока сведений, необходимых для будущего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые ===&lt;br /&gt;
* стрельба;&lt;br /&gt;
* тяжёлое оружие;&lt;br /&gt;
* холодное оружие;&lt;br /&gt;
* точность;&lt;br /&gt;
* контроль отдачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
* медицина;&lt;br /&gt;
* радиационная устойчивость;&lt;br /&gt;
* переносимый вес;&lt;br /&gt;
* поиск ресурсов;&lt;br /&gt;
* скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
* ремонт;&lt;br /&gt;
* взлом;&lt;br /&gt;
* электроника;&lt;br /&gt;
* экзоскелеты;&lt;br /&gt;
* роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ===&lt;br /&gt;
* торговля;&lt;br /&gt;
* убеждение;&lt;br /&gt;
* фракционная репутация;&lt;br /&gt;
* получение информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой стимулятор ===&lt;br /&gt;
Временно повышает скорость, реакцию и устойчивость к боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактический анализ ===&lt;br /&gt;
Электронный анализатор определяет потенциальные слабые места противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перегрузка экзоскелета ===&lt;br /&gt;
Временно увеличивает мощность сервоприводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глушитель сигнала ===&lt;br /&gt;
Позволяет временно отключать определённые электронные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзоскелеты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзоскелет — это тяжёлая промышленно-военная машина, а не супергеройский костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он требует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергии;&lt;br /&gt;
* ремонта;&lt;br /&gt;
* деталей;&lt;br /&gt;
* охлаждения;&lt;br /&gt;
* обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфигурации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ТарТар&lt;br /&gt;
:Тяжёлый штурмовой экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Империум&lt;br /&gt;
:Универсальный военный экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Зион&lt;br /&gt;
:Разведывательно-технологический экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репликация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликация — одна из ключевых сюжетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных лабораториях существуют &#039;&#039;&#039;репликационные камеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они состоят из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стеклянных колб;&lt;br /&gt;
* металлических труб;&lt;br /&gt;
* насосов;&lt;br /&gt;
* кабелей;&lt;br /&gt;
* аналоговых панелей;&lt;br /&gt;
* магнитной ленты;&lt;br /&gt;
* старых мониторов;&lt;br /&gt;
* химических резервуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* это полноценный человек?&lt;br /&gt;
* копируется ли память?&lt;br /&gt;
* копируется ли личность?&lt;br /&gt;
* что происходит с оригиналом?&lt;br /&gt;
* зачем Зион создаёт репликантов?&lt;br /&gt;
* почему некоторые клоны имеют воспоминания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поверхность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мёртвые города;&lt;br /&gt;
* промышленные руины;&lt;br /&gt;
* трассы;&lt;br /&gt;
* военные базы;&lt;br /&gt;
* заводы;&lt;br /&gt;
* аэропорты;&lt;br /&gt;
* разрушенные поселения;&lt;br /&gt;
* радиоактивные зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бункеры;&lt;br /&gt;
* метро;&lt;br /&gt;
* лаборатории;&lt;br /&gt;
* шахты;&lt;br /&gt;
* военные командные центры;&lt;br /&gt;
* хранилища;&lt;br /&gt;
* подземные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* довоенные технологии;&lt;br /&gt;
* экспериментальные комплексы;&lt;br /&gt;
* уникальные предметы;&lt;br /&gt;
* сюжетные тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракционная система ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока существует репутация у каждой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ТАРТАР       +35&lt;br /&gt;
ИМПЕРИУМ     -10&lt;br /&gt;
ЗИОН         +5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация влияет на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цены;&lt;br /&gt;
* доступ к торговцам;&lt;br /&gt;
* задания;&lt;br /&gt;
* безопасность территории;&lt;br /&gt;
* отношение NPC;&lt;br /&gt;
* доступ к технологиям;&lt;br /&gt;
* сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невозможно быть любимчиком всех трёх фракций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* лицо;&lt;br /&gt;
* возраст;&lt;br /&gt;
* волосы;&lt;br /&gt;
* шрамы;&lt;br /&gt;
* телосложение;&lt;br /&gt;
* одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Происхождение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поверхность;&lt;br /&gt;
* бункер;&lt;br /&gt;
* военная колония;&lt;br /&gt;
* научный сектор;&lt;br /&gt;
* неизвестное происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение даёт начальные преимущества и влияет на некоторые диалоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной стиль: аналоговый военный прибор 60–70-х годов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запрещено ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* современные holographic UI;&lt;br /&gt;
* яркие футуристические интерфейсы;&lt;br /&gt;
* кислотные неоновые элементы;&lt;br /&gt;
* чрезмерно чистая sci-fi графика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Используется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CRT;&lt;br /&gt;
* шкалы;&lt;br /&gt;
* лампы;&lt;br /&gt;
* механические индикаторы;&lt;br /&gt;
* монохромные экраны;&lt;br /&gt;
* простая графика;&lt;br /&gt;
* крупные пиктограммы;&lt;br /&gt;
* потёртый металл;&lt;br /&gt;
* стекло;&lt;br /&gt;
* бумажные схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническая архитектура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unreal Engine 5.8.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarthAftermath&lt;br /&gt;
│&lt;br /&gt;
├── Characters&lt;br /&gt;
├── Combat&lt;br /&gt;
├── Inventory&lt;br /&gt;
├── Equipment&lt;br /&gt;
├── Skills&lt;br /&gt;
├── Abilities&lt;br /&gt;
├── Crafting&lt;br /&gt;
├── Trading&lt;br /&gt;
├── Factions&lt;br /&gt;
├── AI&lt;br /&gt;
├── Quests&lt;br /&gt;
├── World&lt;br /&gt;
├── Exoskeletons&lt;br /&gt;
├── Replication&lt;br /&gt;
├── UI&lt;br /&gt;
├── SaveSystem&lt;br /&gt;
└── Multiplayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roadmap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 0 — FOUNDATION ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: запускаемый UE-проект.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* проект UE 5.8.2;&lt;br /&gt;
* GameMode;&lt;br /&gt;
* Character;&lt;br /&gt;
* Third Person Camera;&lt;br /&gt;
* базовый уровень;&lt;br /&gt;
* управление;&lt;br /&gt;
* взаимодействие;&lt;br /&gt;
* сохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039; персонаж появляется в мире и нормально управляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 1 — CORE GAMEPLAY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружие;&lt;br /&gt;
* стрельба;&lt;br /&gt;
* перезарядка;&lt;br /&gt;
* здоровье;&lt;br /&gt;
* броня;&lt;br /&gt;
* выносливость;&lt;br /&gt;
* смерть;&lt;br /&gt;
* NPC;&lt;br /&gt;
* AI;&lt;br /&gt;
* первый лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 2 — SURVIVAL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* радиация;&lt;br /&gt;
* вода;&lt;br /&gt;
* еда;&lt;br /&gt;
* медикаменты;&lt;br /&gt;
* температура;&lt;br /&gt;
* вес;&lt;br /&gt;
* инвентарь;&lt;br /&gt;
* состояние экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 3 — ПРОКАЧКА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* характеристики;&lt;br /&gt;
* навыки;&lt;br /&gt;
* способности;&lt;br /&gt;
* уровни;&lt;br /&gt;
* очки навыков;&lt;br /&gt;
* происхождение;&lt;br /&gt;
* специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 4 — ЭКОНОМИКА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* торговцы;&lt;br /&gt;
* торговые интерфейсы;&lt;br /&gt;
* ресурсы;&lt;br /&gt;
* цены;&lt;br /&gt;
* редкие предметы;&lt;br /&gt;
* ремонт;&lt;br /&gt;
* крафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 5 — ФРАКЦИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ТарТар;&lt;br /&gt;
* Империум;&lt;br /&gt;
* Зион;&lt;br /&gt;
* репутация;&lt;br /&gt;
* фракционные задания;&lt;br /&gt;
* NPC;&lt;br /&gt;
* базы;&lt;br /&gt;
* униформа;&lt;br /&gt;
* оружие;&lt;br /&gt;
* броня;&lt;br /&gt;
* экзоскелеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 6 — PVE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5–8 типов противников.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элитные враги;&lt;br /&gt;
* роботы;&lt;br /&gt;
* мутанты;&lt;br /&gt;
* боссы;&lt;br /&gt;
* специальные NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 7 — ЭКЗОСКЕЛЕТЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* корпус;&lt;br /&gt;
* сервоприводы;&lt;br /&gt;
* энергия;&lt;br /&gt;
* охлаждение;&lt;br /&gt;
* броня;&lt;br /&gt;
* оружие;&lt;br /&gt;
* повреждения;&lt;br /&gt;
* ремонт;&lt;br /&gt;
* модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 8 — МИР ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая большая территория содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поселение;&lt;br /&gt;
* несколько руин;&lt;br /&gt;
* бункер;&lt;br /&gt;
* военный объект;&lt;br /&gt;
* промышленную зону;&lt;br /&gt;
* подземный комплекс;&lt;br /&gt;
* фракционные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 9 — СЮЖЕТ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почему произошла война?&lt;br /&gt;
* Что знали фракции?&lt;br /&gt;
* Что находится под землёй?&lt;br /&gt;
* Что такое репликация?&lt;br /&gt;
* Кто такие Иллюминаты?&lt;br /&gt;
* Почему некоторые технологии пережили катастрофу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 10 — REPLICATION ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДНК&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Репликационная камера&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Создание организма&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Развитие&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Активация&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Обучение&lt;br /&gt;
 ↓&lt;br /&gt;
Формирование личности&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 11 — PVP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевой персонаж;&lt;br /&gt;
* синхронизация оружия;&lt;br /&gt;
* синхронизация инвентаря;&lt;br /&gt;
* PvP;&lt;br /&gt;
* группы;&lt;br /&gt;
* фракционные конфликты;&lt;br /&gt;
* торговля между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHASE 12 — POLISH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* звук;&lt;br /&gt;
* музыка;&lt;br /&gt;
* эффекты;&lt;br /&gt;
* анимации;&lt;br /&gt;
* оптимизация;&lt;br /&gt;
* освещение;&lt;br /&gt;
* UI;&lt;br /&gt;
* баланс;&lt;br /&gt;
* сохранения;&lt;br /&gt;
* настройки;&lt;br /&gt;
* локализация;&lt;br /&gt;
* тестирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRE-ALPHA 0.1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой цикл первой рабочей версии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создание персонажа&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Лагерь выживших&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Первое задание&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Оружие&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Поверхность&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Разрушенное здание&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Лут&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Противник&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Бой&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Радиационное заражение&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Возвращение&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Торговля / использование добычи&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Крафт / улучшение&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Новый навык&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
Следующая экспедиция&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприкосновенные принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Реализм мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это &#039;&#039;&#039;постъядерная Земля после войны 1970-х&#039;&#039;&#039;, а не космический sci-fi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Технологии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний мир использует технику уровня 1950–1960-х годов, пережившую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутая технология существует, но она редкая, тяжёлая, дорогая и преимущественно находится под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода, еда, патроны, лекарства, детали и информация имеют реальную ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Игрок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок не выбирает заранее героя определённой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Он создаёт своего персонажа и постепенно решает, кем становится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Earth: Aftermath]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:RPG]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Survival]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarsOdyssey</name></author>
	</entry>
</feed>