Перейти к содержанию

ProjectV13

Материал из RAMBA Wiki
Версия от 02:34, 8 сентября 2026; MarsOdyssey (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= EARTH: AFTERMATH = '''''Три фракции. Один погибший мир. Разные пути выживания.''''' == О проекте == '''Earth: Aftermath''' — постъядерная RPG/Survival с видом от третьего лица... __TOC__ == Мир == === Ядерная война === В 1970-х человечество уничтожило привычный мир в ядерной войне. После катаст...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

EARTH: AFTERMATH

Три фракции. Один погибший мир. Разные пути выживания.

О проекте

Earth: Aftermath — постъядерная RPG/Survival с видом от третьего лица...

Мир

Ядерная война

В 1970-х человечество уничтожило привычный мир в ядерной войне.

После катастрофы:

  • города лежат в руинах;
  • промышленная инфраструктура уничтожена;
  • радиационный фон смертельно опасен;
  • смог закрывает небо;
  • происходят песчаные и пепельные бури;
  • радиоактивный пепел переносится ветром;
  • растительность практически исчезла;
  • вода и еда стали главными ресурсами;
  • на поверхности сохранились лишь редкие поселения;
  • основная инфраструктура находится под землёй.

Фракции

🔴 ТарТар

Идеология: сила → порядок → выживание.

Символ: меч + молот + наковальня.

ТарТар — военная цивилизация.

Шаблон:Цитата

Игровой стиль

  • тяжёлая броня;
  • штурм;
  • пулемёты;
  • мощные экзоскелеты;
  • прямолинейная тактика;
  • захват ресурсов;
  • военные базы.

Империум

Идеология: порядок → знания → восстановление.

Символ: башня.

Империум пытается сохранить остатки человеческой цивилизации.

Игровой стиль

  • дисциплина;
  • средняя и тяжёлая броня;
  • военная техника;
  • инженерные системы;
  • укрепления;
  • разведка;
  • восстановление старых технологий.

Зион — Иллюминаты

Идеология: знание → контроль → эволюция.

Символ: всевидящее око внутри пирамиды.

Зион — наиболее загадочная фракция мира.

Они сохранили часть довоенных научных архивов и экспериментальных технологий.

Главная загадка:

Что на самом деле произошло до войны?

Основная игровая петля

БАЗА
 ↓
Подготовка
 ↓
Выбор экипировки
 ↓
Выход на поверхность
 ↓
Исследование
 ↓
Лут
 ↓
PvE / PvP
 ↓
Решения игрока
 ↓
Добыча ресурсов
 ↓
Возвращение
 ↓
Крафт / торговля / улучшения
 ↓
Развитие персонажа
 ↓
Новая экспедиция

Боевая система

Главный принцип:

Оружие + позиция + состояние персонажа + окружение.

PvE

Люди

  • мародёры;
  • рейдеры;
  • наёмники;
  • культисты;
  • охрана старых объектов;
  • вражеские фракционные патрули.

Мутировавшие существа

  • падальщики;
  • пепельные хищники;
  • заражённые;
  • крупные пустынные существа.

Машины

  • разведывательные роботы;
  • боевые роботы;
  • автоматические турели;
  • ремонтные машины;
  • старые охранные комплексы;
  • тяжёлые боевые платформы.

Особые враги

Стражи старых комплексов

Довоенные автоматизированные системы, которые продолжают охранять объекты спустя десятилетия после катастрофы.

PvP

PvP является частью мира, а не отдельным arena-режимом.

Игроки могут встретиться во время исследования.

Игрок может:

  • договориться;
  • обменяться;
  • пройти мимо;
  • устроить засаду;
  • вступить в бой.

Инвентарь

  • оружие;
  • боеприпасы;
  • броня;
  • медикаменты;
  • еда;
  • вода;
  • материалы;
  • детали;
  • электроника;
  • плёнки;
  • магнитные ленты;
  • документы;
  • редкие технологии.

Вес

Вес влияет на:

  • скорость;
  • выносливость;
  • шум;
  • свободное место для добычи.

Крафт

Металл
+
Детали
+
Электроника
↓
Ремонтный комплект
Химикаты
+
Фильтр
+
Контейнер
↓
Противорадиационный препарат
Старые детали
+
Электродвигатель
+
Бронепластины
↓
Модуль экзоскелета

Торговля

Основными ценностями являются:

  • вода;
  • еда;
  • патроны;
  • лекарства;
  • детали;
  • электроника;
  • довоенные технологии;
  • информация.

Информация как ресурс

Игрок может найти:

  • карты;
  • плёнки;
  • магнитные ленты;
  • военные документы;
  • технические инструкции.

Продажа информации может лишить игрока сведений, необходимых для будущего задания.

Навыки

Боевые

  • стрельба;
  • тяжёлое оружие;
  • холодное оружие;
  • точность;
  • контроль отдачи.

Выживание

  • медицина;
  • радиационная устойчивость;
  • переносимый вес;
  • поиск ресурсов;
  • скрытность.

Техника

  • ремонт;
  • взлом;
  • электроника;
  • экзоскелеты;
  • роботы.

Социальные

  • торговля;
  • убеждение;
  • фракционная репутация;
  • получение информации.

Способности

Боевой стимулятор

Временно повышает скорость, реакцию и устойчивость к боли.

Тактический анализ

Электронный анализатор определяет потенциальные слабые места противника.

Перегрузка экзоскелета

Временно увеличивает мощность сервоприводов.

Глушитель сигнала

Позволяет временно отключать определённые электронные системы.

Экзоскелеты

Экзоскелет — это тяжёлая промышленно-военная машина, а не супергеройский костюм.

Он требует:

  • энергии;
  • ремонта;
  • деталей;
  • охлаждения;
  • обслуживания.

Конфигурации

ТарТар
Тяжёлый штурмовой экзоскелет.
Империум
Универсальный военный экзоскелет.
Зион
Разведывательно-технологический экзоскелет.

Репликация

Репликация — одна из ключевых сюжетных технологий.

В подземных лабораториях существуют репликационные камеры.

Они состоят из:

  • стеклянных колб;
  • металлических труб;
  • насосов;
  • кабелей;
  • аналоговых панелей;
  • магнитной ленты;
  • старых мониторов;
  • химических резервуаров.

Основные вопросы:

  • это полноценный человек?
  • копируется ли память?
  • копируется ли личность?
  • что происходит с оригиналом?
  • зачем Зион создаёт репликантов?
  • почему некоторые клоны имеют воспоминания?

Мир

Поверхность

  • мёртвые города;
  • промышленные руины;
  • трассы;
  • военные базы;
  • заводы;
  • аэропорты;
  • разрушенные поселения;
  • радиоактивные зоны.

Подземелья

  • бункеры;
  • метро;
  • лаборатории;
  • шахты;
  • военные командные центры;
  • хранилища;
  • подземные города.

Особые зоны

  • довоенные технологии;
  • экспериментальные комплексы;
  • уникальные предметы;
  • сюжетные тайны.

Фракционная система

У игрока существует репутация у каждой фракции.

ТАРТАР       +35
ИМПЕРИУМ     -10
ЗИОН         +5

Репутация влияет на:

  • цены;
  • доступ к торговцам;
  • задания;
  • безопасность территории;
  • отношение NPC;
  • доступ к технологиям;
  • сюжет.

Невозможно быть любимчиком всех трёх фракций.

Создание персонажа

Внешность

  • лицо;
  • возраст;
  • волосы;
  • шрамы;
  • телосложение;
  • одежда.

Происхождение

  • поверхность;
  • бункер;
  • военная колония;
  • научный сектор;
  • неизвестное происхождение.

Происхождение даёт начальные преимущества и влияет на некоторые диалоги.

HUD

Основной стиль: аналоговый военный прибор 60–70-х годов.

Запрещено

  • современные holographic UI;
  • яркие футуристические интерфейсы;
  • кислотные неоновые элементы;
  • чрезмерно чистая sci-fi графика.

Используется

  • CRT;
  • шкалы;
  • лампы;
  • механические индикаторы;
  • монохромные экраны;
  • простая графика;
  • крупные пиктограммы;
  • потёртый металл;
  • стекло;
  • бумажные схемы.

Техническая архитектура

Unreal Engine 5.8.2

EarthAftermath
│
├── Characters
├── Combat
├── Inventory
├── Equipment
├── Skills
├── Abilities
├── Crafting
├── Trading
├── Factions
├── AI
├── Quests
├── World
├── Exoskeletons
├── Replication
├── UI
├── SaveSystem
└── Multiplayer

Roadmap

PHASE 0 — FOUNDATION

Цель: запускаемый UE-проект.

  • проект UE 5.8.2;
  • GameMode;
  • Character;
  • Third Person Camera;
  • базовый уровень;
  • управление;
  • взаимодействие;
  • сохранение.

Результат: персонаж появляется в мире и нормально управляется.

PHASE 1 — CORE GAMEPLAY

  • оружие;
  • стрельба;
  • перезарядка;
  • здоровье;
  • броня;
  • выносливость;
  • смерть;
  • NPC;
  • AI;
  • первый лут.

PHASE 2 — SURVIVAL

  • радиация;
  • вода;
  • еда;
  • медикаменты;
  • температура;
  • вес;
  • инвентарь;
  • состояние экипировки.

PHASE 3 — ПРОКАЧКА

  • характеристики;
  • навыки;
  • способности;
  • уровни;
  • очки навыков;
  • происхождение;
  • специализации.

PHASE 4 — ЭКОНОМИКА

  • торговцы;
  • торговые интерфейсы;
  • ресурсы;
  • цены;
  • редкие предметы;
  • ремонт;
  • крафт.

PHASE 5 — ФРАКЦИИ

  • ТарТар;
  • Империум;
  • Зион;
  • репутация;
  • фракционные задания;
  • NPC;
  • базы;
  • униформа;
  • оружие;
  • броня;
  • экзоскелеты.

PHASE 6 — PVE

Первоначально:

5–8 типов противников.

Затем:

  • элитные враги;
  • роботы;
  • мутанты;
  • боссы;
  • специальные NPC.

PHASE 7 — ЭКЗОСКЕЛЕТЫ

  • корпус;
  • сервоприводы;
  • энергия;
  • охлаждение;
  • броня;
  • оружие;
  • повреждения;
  • ремонт;
  • модификации.

PHASE 8 — МИР

Первая большая территория содержит:

  • поселение;
  • несколько руин;
  • бункер;
  • военный объект;
  • промышленную зону;
  • подземный комплекс;
  • фракционные территории.

PHASE 9 — СЮЖЕТ

Основные вопросы:

  • Почему произошла война?
  • Что знали фракции?
  • Что находится под землёй?
  • Что такое репликация?
  • Кто такие Иллюминаты?
  • Почему некоторые технологии пережили катастрофу?

PHASE 10 — REPLICATION

ДНК
 ↓
Репликационная камера
 ↓
Создание организма
 ↓
Развитие
 ↓
Активация
 ↓
Обучение
 ↓
Формирование личности

PHASE 11 — PVP

  • сетевой персонаж;
  • синхронизация оружия;
  • синхронизация инвентаря;
  • PvP;
  • группы;
  • фракционные конфликты;
  • торговля между игроками.

PHASE 12 — POLISH

  • звук;
  • музыка;
  • эффекты;
  • анимации;
  • оптимизация;
  • освещение;
  • UI;
  • баланс;
  • сохранения;
  • настройки;
  • локализация;
  • тестирование.

PRE-ALPHA 0.1

Игровой цикл первой рабочей версии:

Создание персонажа
        ↓
Лагерь выживших
        ↓
Первое задание
        ↓
Оружие
        ↓
Поверхность
        ↓
Разрушенное здание
        ↓
Лут
        ↓
Противник
        ↓
Бой
        ↓
Радиационное заражение
        ↓
Возвращение
        ↓
Торговля / использование добычи
        ↓
Крафт / улучшение
        ↓
Новый навык
        ↓
Следующая экспедиция

Неприкосновенные принципы

1. Реализм мира

Это постъядерная Земля после войны 1970-х, а не космический sci-fi.

2. Технологии

Внешний мир использует технику уровня 1950–1960-х годов, пережившую войну.

Продвинутая технология существует, но она редкая, тяжёлая, дорогая и преимущественно находится под землёй.

3. Выживание

Вода, еда, патроны, лекарства, детали и информация имеют реальную ценность.

4. Игрок

Игрок не выбирает заранее героя определённой фракции.

Он создаёт своего персонажа и постепенно решает, кем становится.