ProjectV13
EARTH: AFTERMATH
Три фракции. Один погибший мир. Разные пути выживания.
О проекте
Earth: Aftermath — постъядерная RPG/Survival с видом от третьего лица...
Мир
Ядерная война
В 1970-х человечество уничтожило привычный мир в ядерной войне.
После катастрофы:
- города лежат в руинах;
- промышленная инфраструктура уничтожена;
- радиационный фон смертельно опасен;
- смог закрывает небо;
- происходят песчаные и пепельные бури;
- радиоактивный пепел переносится ветром;
- растительность практически исчезла;
- вода и еда стали главными ресурсами;
- на поверхности сохранились лишь редкие поселения;
- основная инфраструктура находится под землёй.
Фракции
🔴 ТарТар
Идеология: сила → порядок → выживание.
Символ: меч + молот + наковальня.
ТарТар — военная цивилизация.
Игровой стиль
- тяжёлая броня;
- штурм;
- пулемёты;
- мощные экзоскелеты;
- прямолинейная тактика;
- захват ресурсов;
- военные базы.
Империум
Идеология: порядок → знания → восстановление.
Символ: башня.
Империум пытается сохранить остатки человеческой цивилизации.
Игровой стиль
- дисциплина;
- средняя и тяжёлая броня;
- военная техника;
- инженерные системы;
- укрепления;
- разведка;
- восстановление старых технологий.
Зион — Иллюминаты
Идеология: знание → контроль → эволюция.
Символ: всевидящее око внутри пирамиды.
Зион — наиболее загадочная фракция мира.
Они сохранили часть довоенных научных архивов и экспериментальных технологий.
Главная загадка:
Что на самом деле произошло до войны?
Основная игровая петля
БАЗА ↓ Подготовка ↓ Выбор экипировки ↓ Выход на поверхность ↓ Исследование ↓ Лут ↓ PvE / PvP ↓ Решения игрока ↓ Добыча ресурсов ↓ Возвращение ↓ Крафт / торговля / улучшения ↓ Развитие персонажа ↓ Новая экспедиция
Боевая система
Главный принцип:
Оружие + позиция + состояние персонажа + окружение.
PvE
Люди
- мародёры;
- рейдеры;
- наёмники;
- культисты;
- охрана старых объектов;
- вражеские фракционные патрули.
Мутировавшие существа
- падальщики;
- пепельные хищники;
- заражённые;
- крупные пустынные существа.
Машины
- разведывательные роботы;
- боевые роботы;
- автоматические турели;
- ремонтные машины;
- старые охранные комплексы;
- тяжёлые боевые платформы.
Особые враги
Стражи старых комплексов
Довоенные автоматизированные системы, которые продолжают охранять объекты спустя десятилетия после катастрофы.
PvP
PvP является частью мира, а не отдельным arena-режимом.
Игроки могут встретиться во время исследования.
Игрок может:
- договориться;
- обменяться;
- пройти мимо;
- устроить засаду;
- вступить в бой.
Инвентарь
- оружие;
- боеприпасы;
- броня;
- медикаменты;
- еда;
- вода;
- материалы;
- детали;
- электроника;
- плёнки;
- магнитные ленты;
- документы;
- редкие технологии.
Вес
Вес влияет на:
- скорость;
- выносливость;
- шум;
- свободное место для добычи.
Крафт
Металл + Детали + Электроника ↓ Ремонтный комплект
Химикаты + Фильтр + Контейнер ↓ Противорадиационный препарат
Старые детали + Электродвигатель + Бронепластины ↓ Модуль экзоскелета
Торговля
Основными ценностями являются:
- вода;
- еда;
- патроны;
- лекарства;
- детали;
- электроника;
- довоенные технологии;
- информация.
Информация как ресурс
Игрок может найти:
- карты;
- плёнки;
- магнитные ленты;
- военные документы;
- технические инструкции.
Продажа информации может лишить игрока сведений, необходимых для будущего задания.
Навыки
Боевые
- стрельба;
- тяжёлое оружие;
- холодное оружие;
- точность;
- контроль отдачи.
Выживание
- медицина;
- радиационная устойчивость;
- переносимый вес;
- поиск ресурсов;
- скрытность.
Техника
- ремонт;
- взлом;
- электроника;
- экзоскелеты;
- роботы.
Социальные
- торговля;
- убеждение;
- фракционная репутация;
- получение информации.
Способности
Боевой стимулятор
Временно повышает скорость, реакцию и устойчивость к боли.
Тактический анализ
Электронный анализатор определяет потенциальные слабые места противника.
Перегрузка экзоскелета
Временно увеличивает мощность сервоприводов.
Глушитель сигнала
Позволяет временно отключать определённые электронные системы.
Экзоскелеты
Экзоскелет — это тяжёлая промышленно-военная машина, а не супергеройский костюм.
Он требует:
- энергии;
- ремонта;
- деталей;
- охлаждения;
- обслуживания.
Конфигурации
- ТарТар
- Тяжёлый штурмовой экзоскелет.
- Империум
- Универсальный военный экзоскелет.
- Зион
- Разведывательно-технологический экзоскелет.
Репликация
Репликация — одна из ключевых сюжетных технологий.
В подземных лабораториях существуют репликационные камеры.
Они состоят из:
- стеклянных колб;
- металлических труб;
- насосов;
- кабелей;
- аналоговых панелей;
- магнитной ленты;
- старых мониторов;
- химических резервуаров.
Основные вопросы:
- это полноценный человек?
- копируется ли память?
- копируется ли личность?
- что происходит с оригиналом?
- зачем Зион создаёт репликантов?
- почему некоторые клоны имеют воспоминания?
Мир
Поверхность
- мёртвые города;
- промышленные руины;
- трассы;
- военные базы;
- заводы;
- аэропорты;
- разрушенные поселения;
- радиоактивные зоны.
Подземелья
- бункеры;
- метро;
- лаборатории;
- шахты;
- военные командные центры;
- хранилища;
- подземные города.
Особые зоны
- довоенные технологии;
- экспериментальные комплексы;
- уникальные предметы;
- сюжетные тайны.
Фракционная система
У игрока существует репутация у каждой фракции.
ТАРТАР +35 ИМПЕРИУМ -10 ЗИОН +5
Репутация влияет на:
- цены;
- доступ к торговцам;
- задания;
- безопасность территории;
- отношение NPC;
- доступ к технологиям;
- сюжет.
Невозможно быть любимчиком всех трёх фракций.
Создание персонажа
Внешность
- лицо;
- возраст;
- волосы;
- шрамы;
- телосложение;
- одежда.
Происхождение
- поверхность;
- бункер;
- военная колония;
- научный сектор;
- неизвестное происхождение.
Происхождение даёт начальные преимущества и влияет на некоторые диалоги.
HUD
Основной стиль: аналоговый военный прибор 60–70-х годов.
Запрещено
- современные holographic UI;
- яркие футуристические интерфейсы;
- кислотные неоновые элементы;
- чрезмерно чистая sci-fi графика.
Используется
- CRT;
- шкалы;
- лампы;
- механические индикаторы;
- монохромные экраны;
- простая графика;
- крупные пиктограммы;
- потёртый металл;
- стекло;
- бумажные схемы.
Техническая архитектура
Unreal Engine 5.8.2
EarthAftermath │ ├── Characters ├── Combat ├── Inventory ├── Equipment ├── Skills ├── Abilities ├── Crafting ├── Trading ├── Factions ├── AI ├── Quests ├── World ├── Exoskeletons ├── Replication ├── UI ├── SaveSystem └── Multiplayer
Roadmap
PHASE 0 — FOUNDATION
Цель: запускаемый UE-проект.
- проект UE 5.8.2;
- GameMode;
- Character;
- Third Person Camera;
- базовый уровень;
- управление;
- взаимодействие;
- сохранение.
Результат: персонаж появляется в мире и нормально управляется.
PHASE 1 — CORE GAMEPLAY
- оружие;
- стрельба;
- перезарядка;
- здоровье;
- броня;
- выносливость;
- смерть;
- NPC;
- AI;
- первый лут.
PHASE 2 — SURVIVAL
- радиация;
- вода;
- еда;
- медикаменты;
- температура;
- вес;
- инвентарь;
- состояние экипировки.
PHASE 3 — ПРОКАЧКА
- характеристики;
- навыки;
- способности;
- уровни;
- очки навыков;
- происхождение;
- специализации.
PHASE 4 — ЭКОНОМИКА
- торговцы;
- торговые интерфейсы;
- ресурсы;
- цены;
- редкие предметы;
- ремонт;
- крафт.
PHASE 5 — ФРАКЦИИ
- ТарТар;
- Империум;
- Зион;
- репутация;
- фракционные задания;
- NPC;
- базы;
- униформа;
- оружие;
- броня;
- экзоскелеты.
PHASE 6 — PVE
Первоначально:
5–8 типов противников.
Затем:
- элитные враги;
- роботы;
- мутанты;
- боссы;
- специальные NPC.
PHASE 7 — ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
- корпус;
- сервоприводы;
- энергия;
- охлаждение;
- броня;
- оружие;
- повреждения;
- ремонт;
- модификации.
PHASE 8 — МИР
Первая большая территория содержит:
- поселение;
- несколько руин;
- бункер;
- военный объект;
- промышленную зону;
- подземный комплекс;
- фракционные территории.
PHASE 9 — СЮЖЕТ
Основные вопросы:
- Почему произошла война?
- Что знали фракции?
- Что находится под землёй?
- Что такое репликация?
- Кто такие Иллюминаты?
- Почему некоторые технологии пережили катастрофу?
PHASE 10 — REPLICATION
ДНК ↓ Репликационная камера ↓ Создание организма ↓ Развитие ↓ Активация ↓ Обучение ↓ Формирование личности
PHASE 11 — PVP
- сетевой персонаж;
- синхронизация оружия;
- синхронизация инвентаря;
- PvP;
- группы;
- фракционные конфликты;
- торговля между игроками.
PHASE 12 — POLISH
- звук;
- музыка;
- эффекты;
- анимации;
- оптимизация;
- освещение;
- UI;
- баланс;
- сохранения;
- настройки;
- локализация;
- тестирование.
PRE-ALPHA 0.1
Игровой цикл первой рабочей версии:
Создание персонажа
↓
Лагерь выживших
↓
Первое задание
↓
Оружие
↓
Поверхность
↓
Разрушенное здание
↓
Лут
↓
Противник
↓
Бой
↓
Радиационное заражение
↓
Возвращение
↓
Торговля / использование добычи
↓
Крафт / улучшение
↓
Новый навык
↓
Следующая экспедиция
Неприкосновенные принципы
1. Реализм мира
Это постъядерная Земля после войны 1970-х, а не космический sci-fi.
2. Технологии
Внешний мир использует технику уровня 1950–1960-х годов, пережившую войну.
Продвинутая технология существует, но она редкая, тяжёлая, дорогая и преимущественно находится под землёй.
3. Выживание
Вода, еда, патроны, лекарства, детали и информация имеют реальную ценность.
4. Игрок
Игрок не выбирает заранее героя определённой фракции.
Он создаёт своего персонажа и постепенно решает, кем становится.